aa010z 发表于 2025-1-14 15:15:47

是不是有一种相爱相杀的氛围。。。

aa010z 发表于 2025-1-14 15:19:16

为什么?

aa010z 发表于 2025-1-14 15:21:00

我所就职的品牌形象设计公司要求对曾经服务过的本地客户提供客户所在行业(餐饮业、美容业、娱乐业等等,其实业态说白了就是餐厅、美容院、KTV)的月报,这项制度刚刚建立,所以没有前例参考,而且也不像互联网行业有艾瑞的数据可以买,我要如何收集数据呢?难道要一家家跑本地的饭店、收集本地报纸的剪报吗?求有经验的前辈赐教,谢谢!

aa010z 发表于 2025-1-14 15:22:44

鄙人游戏玩的不多,像暗黑3那种专家游戏模式,给人带来的刺激感紧张感,是前所未有的。现在网游除了抄来抄去目前的模式感觉都进入一种死循环,练级,副本,装备。有没有网游来挣脱这种约束,就好比暗黑3的专家模式那样,死了就是死了,没的复活,所以玩家的每一步都要谨慎。试想一个末日题材游戏,玩家的死亡是无法复活的。玩家目的不是练级,进副本,打装备,还是为了三个字:“活下去”,没有练级,没有副本,没有装备,需要的只是生存的必需品。不断的探索,不断的收集,只为了生存。其实我所想的网游应该类似roguelike类型的游戏,但是roguelike的随机化是网络游戏比较难以做到的,但是其他方面是很可以借鉴的,细节的把握,自由度,永久死亡。Minecraft,自由度的确是高,但是环境造成的死亡因素好像还是没有的。像素向的画面,我还是比较倾向真实化,比如老滚5

aa010z 发表于 2025-1-14 15:24:29

最近总经理给了我两包咖啡豆,主要是为了给他泡咖啡抵用的。
然后我就开始鼓捣起办公室的咖啡机,型号是Solis Master 5000,可惜办公室里好像没人会用,有没有人能帮我解答?

aa010z 发表于 2025-1-14 15:43:39

初识佛教,感觉佛教里面有些内容是在引导人理性的看待世界,一些我理解的例子(如有理解错误,请指正):
诸行无常:教人意识到事物的随机性,概率论;
诸漏皆苦:事物非独立存在,比如爱与狠,权利与责任,总是成对出现。教人辩证的看待世界,正视自己内心的情绪;
诸法无我:“空”的概念(“空“是否意味着一种自然逻辑?),貌似有一部分是在让人意识到思想(个人意识)和真实世界之间存在的偏差;
涅槃寂静:貌似有点万法归宗的味道,让人最终能够理性,淡然的看待生活。
不知道是否可以这样理解?
另外还有一个小问题:佛教似乎也在教导人以一种”不在乎“的态度看待问题,”不在乎“别人的意见,”不在乎“动了真感情,但这样的处世态度是健康的么?应该如何理解?

aa010z 发表于 2025-1-14 15:45:24

勇者斗恶龙是堀井雄二的“Armor Projcet“开发的,艾尼克斯不过是个皮包公司。为什么一说到这款游戏,大家都算成Enix游戏?

aa010z 发表于 2025-1-14 15:48:53

三线城市,在一条主要交通枢纽附近,老板拒绝与广告公司合作

aa010z 发表于 2025-1-14 15:50:37

建筑物为30层高层,图纸设计没有涉及沉降观测的内容,合同里也没有沉降观测的相关规定。沉降观测由建设单位委托具有资质的专业单位来做,还是施工单位自己做?

aa010z 发表于 2025-1-14 15:52:22

或者说 这几个大牌都是做包的

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