aa010z
发表于 2024-11-25 02:29:59
突然听说这个从没听过名字的姑娘现在是90后/00后心中的校园女神,就很好奇她到底是哪里冒出来的?百度百科宋茜_百度百科查到她也没有什么特别红翻天的作品(可能是我孤陋寡闻闻所未闻),所以想问下这姑娘到底是什么时候以及如何红起来的?以及,最想知道的是,到底有多红?
aa010z
发表于 2024-11-25 02:31:34
是不是有一种相爱相杀的氛围。。。
aa010z
发表于 2024-11-25 02:33:10
勇者斗恶龙1代是先于最终幻想在西方是发售的,而且销量还不错,50万。但现在最终幻想在西方有5000万的销量,而勇者斗恶龙的销量只有500万。
数据:Game Database, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling
勇者斗恶龙本来是又优势的,最后被最终幻想反超。怎么评价勇者斗恶龙在西方的商业失败?
aa010z
发表于 2024-11-25 02:36:22
我所就职的品牌形象设计公司要求对曾经服务过的本地客户提供客户所在行业(餐饮业、美容业、娱乐业等等,其实业态说白了就是餐厅、美容院、KTV)的月报,这项制度刚刚建立,所以没有前例参考,而且也不像互联网行业有艾瑞的数据可以买,我要如何收集数据呢?难道要一家家跑本地的饭店、收集本地报纸的剪报吗?求有经验的前辈赐教,谢谢!
aa010z
发表于 2024-11-25 02:37:57
鄙人游戏玩的不多,像暗黑3那种专家游戏模式,给人带来的刺激感紧张感,是前所未有的。现在网游除了抄来抄去目前的模式感觉都进入一种死循环,练级,副本,装备。有没有网游来挣脱这种约束,就好比暗黑3的专家模式那样,死了就是死了,没的复活,所以玩家的每一步都要谨慎。试想一个末日题材游戏,玩家的死亡是无法复活的。玩家目的不是练级,进副本,打装备,还是为了三个字:“活下去”,没有练级,没有副本,没有装备,需要的只是生存的必需品。不断的探索,不断的收集,只为了生存。其实我所想的网游应该类似roguelike类型的游戏,但是roguelike的随机化是网络游戏比较难以做到的,但是其他方面是很可以借鉴的,细节的把握,自由度,永久死亡。Minecraft,自由度的确是高,但是环境造成的死亡因素好像还是没有的。像素向的画面,我还是比较倾向真实化,比如老滚5
aa010z
发表于 2024-11-25 02:39:33
最近总经理给了我两包咖啡豆,主要是为了给他泡咖啡抵用的。
然后我就开始鼓捣起办公室的咖啡机,型号是Solis Master 5000,可惜办公室里好像没人会用,有没有人能帮我解答?
aa010z
发表于 2024-11-25 02:41:11
本人应届毕业生,有志于进入咨询行业。
即将面试一家管理咨询公司,想把握好此次机会。
硬件基本符合要求。
软件方面(相较于普通应届生):阅读带来较广泛知识面;辩论队经历和哲学爱好对于思维有一定训练;在校学生活动出色具备一定沟通能力;写作基础扎实
想问下一般管理咨询公司面试流程,需要注意的环节,还有对我本人的建议
如果有了解成都明德管理咨询就更好了
aa010z
发表于 2024-11-25 02:42:47
年底就要办婚礼了!婚纱照还没拍?长沙哪家婚纱照拍的好?大伙给我推荐下,
aa010z
发表于 2024-11-25 02:44:23
夸我的时候,虽然说的话字面上中听,但确实听起来感觉很不舒服,就感觉像在损我,话损时自然也这样,有的人拿脏话骂我我都受的了,唯独他损我时感觉很不开心。所以一般他在评价我的时候,我一般都保持沉默,假装听不见,或者把话题扯开,或者自说自的,不理他,但确实还是感觉很苦恼啊。
是我太敏感了?还是他说话的语气?还是因为我比较在乎这个人对我的评价?另外既然造成我这样的感受,那这个人在说这些话时一般会是出于什么心态呢?现在确实感觉挺沮丧的π_π
aa010z
发表于 2024-11-25 02:45:59
找工作ING,想先看看南昌做的比较好的天猫店铺~